ПОСЛЕДНИЙ ТОСТ — ПЕРВАЯ ПАРТИЯ БЕЗ ПУТАНИЦЫ https://halloween.affpapa.app/briefing Без разгадки. Игрокам и ведущему. ЧТО ПРОЧИТАТЬ ПЕРЕД СТАРТОМ Мы играем гостей корпоратива, на котором погиб директор Алехандро. Среди персонажей один убийца. Наша цель — восстановить события по разговорам и документам, а в конце каждому лично выбрать подозреваемого. Настоящие отделы и должности сотрудников не определяют роль или вину. Игра состоит из четырёх раундов. В начале каждого открывается одна новая личная карточка и сразу три общие улики. Карточка сама не всплывает: нажмите «Моя карточка», прочитайте её и раздел «Моя роль и секреты». Затем откройте «Улики». Первую минуту спокойно читаем, потом обсуждаем. Личная карточка — ваши сведения и подсказки для разговора. Задания в ней не нужно отмечать кнопкой: выберите, что рассказать и кому задать вопрос. Новая карточка дополняет прежние; старые можно перечитать. Общие улики доступны всем сразу, их нельзя спрятать. «Показать всем» лишь выводит уже открытую улику крупно на общую сцену. Можно скрывать личную тайну и блефовать в рамках роли. Нельзя придумывать новые ключи, проходы, записи или анализы и отменять факты общих документов. Слова персонажа могут быть ложью; опубликованная улика — установленный факт этого дела. Личная тайна или ссора ещё не доказывает убийство. Для слова нажмите «Поднять руку» и дождитесь ведущего. Говорим в общем звонке, микрофон сайт не включает. После второго и третьего раундов выберем, чьи вещи осмотреть. Обыск откроет один предмет, но никого не исключит. В финале выбираем одного персонажа и нажимаем «Подтвердить голос». Каждый голосует сам; капитан отдела не нужен. Таймер помогает нам держать темп. На нуле этап сам не меняется: следующую карточку, голосование и финал открывает Мурат. Время 21:18 в документе — событие прошлого внутри сюжета, а не время нашего звонка. Незнакомые обозначения можно посмотреть в «Правилах и словаре». Если запутались — спросите о значении слова, это не портит игру. КОГДА ОТКРЫВАЮТСЯ МАТЕРИАЛЫ До старта. Пока нет личной роли Войдите по приглашению, укажите настоящее имя и отдел, подключитесь к общему звонку. Мурат проверит состав. Роль появится только после команды «Начать расследование». Раунд 1. Карточка 1 и три общие улики Нажмите «Моя карточка», прочитайте роль и секреты. Затем откройте «Улики». Представьтесь именем персонажа, расскажите, где были и что заметили. Всего доступны три обязательных материала. Раунд 2. Карточка 2 и ещё три улики Открываются по команде ведущего, все одновременно. Прочитайте новые сведения, сравните их с прежней версией. Всего доступны шесть обязательных материалов. После обсуждения — первый выбор персонажа для обыска. Раунд 3. Карточка 3 и ещё три улики Всего доступны девять обязательных материалов и предмет первого обыска. Сравните слова с документами. После обсуждения выберите второго персонажа для обыска: повторно одного человека не обыскивают. Раунд 4. Карточка 4 и последние три улики Теперь доступны все 12 обязательных материалов и два предмета обысков. Личные карточки остальных могут оставаться закрытыми. Сформулируйте: кого подозреваю, почему он мог это сделать и какие факты подтверждают версию. После обсуждения. Личный голос и три части развязки Ведущий откроет последнее обвинение. Выберите одного персонажа или «Воздержаться» и подтвердите голос. После закрытия выбор не меняется. Мурат последовательно откроет три части развязки: способ, проверку алиби и всю правду. СЛОВАРЬ В этой версии ключ K2. Обозначений K4 и K9 нет. K2 — маркировка синего ключа («ка-два») Обычный механический ключ от закрытой VIP-буфетной. Это обозначение ключа, а не пароль, номер игрока или отдельная роль. Зачем: Помогает проверить, кто мог попасть в закрытое помещение. Сколько копий и у кого они были — смотрите в открытых документах; сам ключ не доказывает вину. Когда: В материалах и личных сведениях о доступе. Общий журнал ключей открывается во втором раунде. V-17 — код архивного образца («ви-семнадцать») Условная маркировка образца в материалах дела. Это не пароль, лекарство или действие, которое нужно выполнить игроку. Зачем: Сравнивайте, где этот образец упомянут и что о нём подтверждает экспертиза. Не нужно знать химию; свойства и выводы берём только из текста открытых улик. Когда: Может упоминаться в личной карточке. Общие выводы экспертизы появятся в третьем раунде. LUZ — название проекта («Лус») Проект, финансовые документы которого проверяют внутри истории. Буквы не нужно расшифровывать: в сценарии нет скрытой аббревиатуры. Зачем: Название связывает относящиеся к одному проекту письма, платежи и согласования. Выясняйте, кому могла помешать проверка; интерес к документам сам по себе не означает убийство. Когда: Упоминается с первого раунда. Подробности проверки добавляются по ходу дела. AURA — другой проект («Аура») Название отдельного рабочего проекта, которое может встретиться у дополнительных персонажей в большом составе. Зачем: Не смешивайте документы разных проектов только из-за рабочих терминов. Это название, а не пароль и не обязательная загадка для всех. Когда: Если оно есть в выданной карточке или открытом предмете. VIP-буфетная Закрытая комната для напитков и обслуживания отдельных гостей. VIP означает особый доступ; это не отдельный отдел вашей компании. Зачем: Нужно понимать, кто мог туда войти и когда. На сайте не требуется ходить в эту комнату или искать её на карте. Когда: В описаниях места и доступа. 21:18, 21:20 и другие часы в документах Время событий вечера внутри истории. Например, 21:18 — слышен звук падения, 21:20 — находят тело. Это не расписание вашей игры. Зачем: Сопоставляйте последовательность событий. Дата, реальное время звонка и обратный отсчёт обсуждения живут отдельно. Когда: Хронометраж вечера доступен с первого раунда. «Окно времени» Промежуток между двумя моментами, например с 21:09 до 21:12. Здесь «окно» означает несколько минут, а не окно здания или сайта. Зачем: Проверьте, где человек находился весь этот промежуток и мог ли успеть сделать предполагаемое действие. Когда: Когда сравниваете время из открытых материалов. Алиби Объяснение, где персонаж был в нужное время, и сведения, которые это подтверждают. Зачем: «Я был в коридоре» — пока слова. Уточните: кто видел, когда и на протяжении какого времени. Чужое подтверждение тоже можно проверять. Когда: В личном досье и разговорах; подтверждения добавляются по раундам. Мотив Причина, по которой персонаж мог хотеть навредить погибшему: страх разоблачения, конфликт или личный интерес. Зачем: Мотив — часть версии. Он не доказывает, что человек совершил преступление. Нужны также возможность и подтверждающие факты. Когда: В личных историях и общих документах. Доступ и возможность Мог ли персонаж попасть в нужное место, добраться до предмета и успеть в нужные минуты. Зачем: Сопоставляйте место, время и подтверждённый доступ. Должность человека сама по себе не даёт ему любой ключ или проход. Когда: В материалах о помещениях, ключах и времени. Показания, версия и улика Показания — рассказ персонажа; он может ошибаться или лгать. Версия — предположение о том, что произошло. Улика — опубликованный материал дела. Зачем: Спрашивайте: «Это ты говоришь или это подтверждено документом?» Не превращайте догадку в новый факт. Когда: На протяжении всей игры. Экспертиза и её заключение Проверка предметов специалистами внутри истории и документ с результатами. Игрокам не нужно проводить настоящий анализ. Зачем: Читаем ровно то, что установлено в заключении. Собственные медицинские или химические знания не добавляют новых доказательств. Когда: Общее заключение открывается в третьем раунде. Аудитор и проверка Аудитор — независимый специалист, который сверяет финансовые документы и ищет несоответствия. Проверка — его работа, а не допрос игроков. Зачем: Помогает понять, почему некоторые персонажи переживают из-за документов и сроков. Когда: В материалах о проекте и предстоящей проверке. Клиентские резервы, платежи и согласования Резервы — отложенные для клиента деньги. Платёж — перевод денег. Согласование — запись о том, кто разрешил перевод. Зачем: Не нужно быть бухгалтером. Смотрите, какие деньги обсуждают, кто разрешил действие и совпадают ли копии с оригиналами. Когда: Когда в деле появляются финансовые документы. Оригинал и копия Оригинал — исходный документ; копия — его воспроизведение. Разные версии бумаги могут содержать отличия. Зачем: Сравнивайте подписи, даты и источник. Не объявляйте общий документ подделкой только потому, что он мешает вашей роли. Когда: В переписке, бумагах и результатах обысков. Журнал, лог и серверное время Журнал или лог — записи событий с отметками времени. Серверное время — общие часы, с которыми сверили разные записи. Зачем: Запись доказывает только то, что в ней прямо указано. Совпавшая отметка времени ещё не описывает все действия человека. Когда: В технических материалах, журналах выдачи и сверке времени. Акт проверки и акт финала «Акт проверки замка» — документ о проверке. «Акт I, II, III» — первая, вторая и третья части развязки. Зачем: Один термин используется в двух смыслах. Первый читают как улику; три финальных акта открывает ведущий после голосования. Когда: Документ — по раундам; части финала — после последнего обвинения. Обыск Голосование за то, чьи вещи осмотреть. Сайт откроет один заранее подготовленный предмет выбранного персонажа. Зачем: Это способ получить дополнительные сведения. Игрок не выбывает, не теряет голос и не обязан показывать всё личное досье. Когда: После обсуждения второго и третьего раундов. Личные задания Подсказки о том, что обсудить, спросить или попробовать объяснить в текущем раунде. Зачем: Нет кнопки «выполнить», обязательного отчёта или счётчика наград. Выберите один подходящий вопрос; от выполнения задания общие улики не зависят. Когда: Под текстом каждой личной карточки. Прикрывающий свидетель Персонаж, который защищает другого или скрывает часть событий по личной причине. Это отдельная роль, не второй убийца. Зачем: Следуйте только своей карточке: что именно вы знаете, что скрываете и о чём можете говорить. Не нужно автоматически помогать любым подозреваемым. Когда: Если такая роль указана в вашем личном досье. e01–e12, n01–n60 и код комнаты Буквенные номера — служебные метки материалов и персонажей. Шестизначный код комнаты нужен для приглашения в вашу игру. Зачем: Эти обозначения не нужно разгадывать. Для обсуждения называйте улику по заголовку, а персонажа — по имени. Когда: Служебные номера могут встретиться в комплекте ведущего или разборе финала. Santa Lucía Experiences и иммерсивные мероприятия Santa Lucía Experiences — компания внутри истории. Она создаёт мероприятия, в которых гости становятся участниками представления. Её офис находится в старой вилле. Зачем: Это место действия и работа персонажей. Ваш настоящий отдел и должность остаются отдельными данными сотрудника. Когда: В описании вечера и компании. Архив, шкаф образцов и образец В архиве хранят старые документы или предметы. Образец — материал, оставленный для хранения, показа или проверки. Шкаф может быть отдельным запирающимся местом внутри архива. Зачем: Уточняйте, о каком месте или предмете говорят. Работа в помещении сама по себе не означает доступ ко всем шкафам. Когда: Когда архив или образцы названы в доступной карточке либо улике. Непрерывная запись и независимый источник Непрерывная запись охватывает промежуток без пропусков. Независимый источник существует отдельно от рассказа проверяемого человека. Зачем: Спросите, какой отрезок времени подтверждён и что именно видно. Проверенность конкретной записи определяется открытыми материалами дела. Когда: При обсуждении источника и полноты записи. Серверная, ресепшен и погрузочный вход Серверная — комната с компьютерным оборудованием. Ресепшен — стойка администратора у входа. Погрузочный вход предназначен для доставок. Зачем: Это названия мест внутри истории. Проверяйте маршрут по доступным сведениям, не придумывая расстояния и проходы. Когда: В рассказах о местонахождении и доставках. Кейтеринг, общий бар и партия напитка Кейтеринг — обслуживание мероприятия едой и напитками. Общий бар обслуживает гостей. Партия напитка — приготовленное вместе количество напитка. Зачем: Уточняйте, говорят ли об общей подаче или отдельном предмете. Не переносите свойства одного предмета на остальные без подтверждения. Когда: В описании обслуживания и посуды. Опись и опечатанный предмет Опись — список предметов и их признаков. Опечатать — закрыть предмет с контрольной меткой, чтобы заметить вмешательство до проверки. Зачем: Опись описывает вещь, а журнал выдачи — кому что передали. Проверяйте, какой именно факт записан в документе. Когда: В материалах осмотра, хранения и передачи вещей. Чек, квитанция, накладная и маршрутный лист Чек подтверждает покупку или оплату. Квитанция фиксирует приём или передачу. Накладная перечисляет доставляемые вещи, а маршрутный лист — поездки и адреса. Зачем: Смотрите, что конкретно подтверждено: вещь, сумма, получатель, адрес или время. Один документ не описывает все действия владельца. Когда: Если такой документ упомянут в карточке или найденном предмете. Таймкод, исходник, скриншот и монтаж Таймкод показывает место внутри записи, не обязательно время на часах. Исходник — первоначальный файл. Скриншот — один кадр. Монтаж соединяет отрывки, зацикливание повторяет фрагмент. Зачем: Не судите о целом промежутке по одному кадру. Умение редактировать видео не доказывает изменение конкретной записи. Когда: В материалах и разговорах о фото, видео или презентациях. Плановое затемнение и резервное питание Плановое затемнение — предусмотренное программой выключение света. Резервное питание поддерживает отдельное оборудование. Разные системы могут включаться и выключаться независимо. Зачем: Различайте праздничный свет, запасное освещение и сеть. Что действительно работало в нужные минуты, уточняйте по материалам дела. Когда: В расписании вечера и технических пояснениях. Выписка, сверка и банковские реквизиты Банковская выписка показывает движение денег. Сверка — сравнение записей из разных источников. Реквизиты — данные счёта и получателя. Зачем: Сравнивайте одинаковые суммы, счета и документы. Красивый общий итог не объясняет каждый отдельный перевод. Когда: Когда открываются финансовые материалы. Бюджет, смета, выручка и счёт Бюджет — выделенные деньги, смета — план расходов, выручка — поступления от продаж. Счёт на оплату просит заплатить; банковский счёт хранит и учитывает деньги. Зачем: Сначала уточните значение слова «счёт» и назначение денег. Запланированный расход не означает, что платёж уже совершён. Когда: В служебных бумагах и денежных спорах. Аванс, бонус и фиктивная ставка Аванс — сумма, выданная заранее. Бонус — дополнительное вознаграждение. Фиктивная ставка — оформленная работа без выполнения заявленных обязанностей. Зачем: Разделяйте разные выплаты и нарушения. Личный денежный конфликт сам по себе не доказывает преступление, которое вы расследуете. Когда: Если эти слова есть в доступном документе или рассказе. Подрядчик, тендер и конфликт интересов Подрядчик выполняет заказанную работу. Конкурс или тендер помогает выбрать исполнителя. Конфликт интересов возникает, когда личная выгода может мешать честному рабочему решению. Зачем: Выясняйте, какую работу заказали и в чём состояла личная заинтересованность. Не объединяйте разные договоры в одно обвинение без фактов. Когда: В документах о закупках, работах и клиентах. Подписант, инициалы и факсимиле Подписант — человек, подписавший документ. Инициалы — сокращённые буквы имени. Факсимиле — воспроизведённое изображение подписи. Зачем: Уточняйте, какой документ и какое действие подтвердили. Изображение подписи в копии ещё требует сверки с источником. Когда: При обсуждении подписей и версий документов. Реквизит, реплика предмета, клеймо и пресс-папье Реквизит используют для оформления и представления. Реплика предмета — его копия. Клеймо — метка происхождения. Пресс-папье — тяжёлый предмет, прижимающий бумаги на столе. Зачем: Сравнивайте назначение и происхождение вещей. Внешний вид не доказывает, как предмет использовали. Когда: Если такие вещи названы в карточке или результате обыска. Первичная причина и вторичные последствия Первичная причина запускает событие. Вторичные последствия возникают уже вслед за ней. Порядок событий и причина события — разные вопросы. Зачем: Отделяйте наблюдение от объяснения. Конкретный вывод о причине берите из открытого заключения, а не из словаря. Когда: Когда эти выражения встречаются в опубликованных материалах. HR, PR, IT, SMM, комплаенс и перформанс HR работает с кадрами, PR — с публичным образом, IT — с компьютерными системами, SMM — с соцсетями. Комплаенс проверяет соблюдение правил. Перформанс — представление, моушн-дизайн — анимация графики. Зачем: Это названия рабочих направлений. Должность не даёт человеку любых полномочий и сама по себе ничего не доказывает. Когда: В должностях персонажей и рассказах о работе. Акт приёмки, ведомость, табель и чек-лист Акт приёмки подтверждает принятие работы. Ведомость — список учёта, табель учитывает рабочее время. Чек-лист или контрольный лист перечисляет проверяемые пункты. Зачем: Проверьте, что именно подтверждено подписью: наличие бумаг, выполненная работа или иное действие. Эти подтверждения не взаимозаменяемы. Когда: В кадровых и служебных документах. Компенсация, претензия, иск и страховой полис Компенсация возмещает потери, претензия письменно требует исправить проблему, иск предъявляет требование через суд. Страховой полис — договор страхования. Зачем: Уточняйте смысл угрозы или требования целиком. Резкие слова в рабочем споре не обязательно описывают физическое действие. Когда: Если эти слова есть в переписке или найденной бумаге. Плагиат, лицензия и исключительность Плагиат — выдача чужой работы за свою. Лицензия определяет разрешённое использование. Исключительность означает обещание, что конкретные права или материалы предоставлены только одному заказчику. Зачем: Различайте спор об авторстве, выполнении обещания и события расследования. Проверяйте, к какой работе относится документ. Когда: В рабочих конфликтах и документах об авторских материалах. ВОПРОСЫ ПЕРВОЙ ПАРТИИ Кем я играю и связан ли персонаж с моим отделом? Роль распределяется случайно при старте. Ваше имя и отдел — данные сотрудника; имя и должность в досье — персонаж истории. В этой версии виноват один персонаж, а не настоящий отдел. Убийца знает, что он убийца? А невиновному есть чем заняться? Да: в «Моей роли и секретах» прямо указана ваша сторона. У каждого есть своя информация, тайна, связи и вопросы по раундам. Невиновный проверяет показания и строит версию; убийца пытается убедительно защититься в рамках карточки. Карточка короткая — этого достаточно? Да. Она содержит только ваши сведения на текущем этапе. Прочитайте также «Моя роль и секреты», связи и задания ниже текста. Остальное выясняйте вопросами и общими уликами; знать всю историю заранее не требуется. Новая карточка заменяет старую? Нет. Сведения накапливаются. Переключайтесь между уже открытыми раундами в личной карточке. Замок на будущем раунде означает, что ведущий ещё его не начал. Общие улики нужно находить, прятать или публиковать самому? Нет. По команде начала раунда сразу открываются три обязательных материала в «Уликах». Их видят все. Нажмите «Рассмотреть», чтобы прочитать крупно. Улики прежних раундов сохраняются. Если я открыл улику у себя, она откроется крупно у всех? Нет. Ваш просмотр личный. Только ведущий кнопкой «Показать всем» меняет общий экран. При этом сама улика уже доступна каждому в разделе «Улики». Нужно ли публиковать личную карточку? Нет. Можно пересказать часть сведений или оставить тайну. Кнопка «Решить, поделиться ли карточкой» после подтверждения откроет всем полный текст выбранной карточки, включая задания и секреты внутри неё. Публикацию нельзя отменить; отдельный раздел «Моя роль и секреты» остаётся личным. Что сказать, если не понимаю, с чего начать? Назовите персонажа и один известный ему факт, затем спросите другого: «Где ты был?», «Ты видел это сам?», «Кто подтвердит время?» Можно прямо спросить Мурата, что означает слово или куда нажать. Что можно выдумывать и что делать, если ответа нет в моей карточке? Можно блефовать о действиях своего персонажа в пределах роли. Нельзя создавать новые ключи, камеры, проходы, экспертизы и отменять общие факты. Если материала не хватает, скажите «Я этого не видел» или «Мне это неизвестно» и задайте вопрос другому. Задания дают очки? Нужно ли успеть всё выполнить? Нет. Задания помогают включиться в разговор; отдельных очков и кнопки выполнения нет. Выберите хотя бы один вопрос. Следующий раунд не зависит от выполнения личных заданий. Зачем «Доска версий», «Общие показания» и «Поднять руку»? В показаниях сохраняют рассказ персонажа. На доске — подозрение, связь с уликами и вопрос. Рука просит слово в звонке. Ни одно из этих действий не отправляет голос за обыск или обвинение. Как сохранить голос и можно ли его изменить? Когда ведущий откроет голосование, выберите персонажа или «Воздержаться» и нажмите «Подтвердить голос». Просто выбрать строку недостаточно. До закрытия можно выбрать иначе и снова подтвердить; после закрытия изменить нельзя. Что будет при ничьей или если кто-то не голосует? При ничьей в обыске Мурат выбирает одного из лидеров; если нет голосов за кандидатов — доступного персонажа. В финале ничья означает отсутствие единого обвинения: ведущий не назначает победителя голосования. Можно предупредить отсутствующего и закрыть голосование без его ответа. Как победить и что означает результат на экране? Один лидер итогового голосования становится обвинением группы. Если назван убийца — группа раскрыла преступление; если другой — убийца избежал общего обвинения. При ничьей или отсутствии голосов единого обвинения нет. После любого исхода открывается вся правда; никто не выбывает. Общий результат виден и игроку, который был убийцей. Каждые десять минут будет автоматическое собрание? Нет. Сейчас игра целиком проходит в общем звонке. Раунд обычно длится 10–15 минут, но переходы, очередь и финал открывает Мурат. На нуле таймера микрофон не выключается и следующая карточка сама не выдаётся. Может ли расследование застрять из-за молчания или неудачного обыска? Обязательные 12 материалов открываются всем независимо от разговоров и выбора обысков. Если нет версии, перечитайте хронометраж и назовите противоречие; ведущий может помочь вопросом или дать больше времени. Обыск раскрывает дополнительные сведения, не блокируя основное дело. Если связь пропала, всё потеряется? Вернитесь по приглашению в ту же комнату под тем же логином и паролем. Не создавайте нового пользователя. Роль и уже сохранённые действия остаются в этой комнате. Сообщите ведущему в звонке или рабочем чате, если не удаётся вернуться. Повторная партия даст новое преступление? Новая комната заново раздаёт персонажей, но сюжет и виновный остаются прежними. Для людей, уже знающих разгадку, это повторное исполнение ролей, а не новая неизвестная загадка. РЕПЛИКА ПРИ НОВОМ РАУНДЕ Открылась ваша карточка этого раунда и три новых общих материала. Нажмите «Моя карточка», прочитайте молча. Затем посмотрите новые документы в «Уликах». Через минуту каждый назовёт один новый факт и задаст один вопрос. Памятка Мурата: https://halloween.affpapa.app/memo