К объяснению игры
YOHOHOBETHALLOWEEN
2026
ПОСЛЕДНИЙ ТОСТ · ОБЪЯСНЕНИЕ БЕЗ РАЗГАДКИ

Первый раз в игре?Вот что вам нужно знать.

Вы — гость корпоратива. Директор погиб, а среди персонажей один убийца. Ваша цель — сравнить рассказы с документами и в конце лично выбрать подозреваемого.

Никто не выбывает4 раунда · 4 личные карточки12 общих материалов + 2 обыска

Прочитайте. Сравните. Спросите.

В начале раунда ведущий даёт время на чтение. Не нужно зачитывать всю личную карточку другим.

  1. Нажмите «Моя карточка»

    Прочитайте карточку текущего раунда и раздел «Моя роль и секреты». Новая карточка сама не всплывает. Старые сведения сохраняются, будущие пока закрыты.

  2. Откройте «Улики»

    В начале нового раунда уже доступны три новых общих документа. Кнопка «Рассмотреть» увеличит материал у вас. Ждать общего показа каждого документа не нужно.

  3. Выберите один факт и один вопрос

    Например: «Я заметил это. Где ты был в этот момент? Кто подтвердит?» Задания в карточке — подсказки для разговора, отдельной кнопки выполнения нет.

  4. Попросите слово

    Нажмите «Поднять руку» и дождитесь ведущего. Говорим в общем звонке; сайт не включает микрофон. Версию можно также записать на доске, а показание — в общем чате комнаты.

Когда открываются материалы

Следующий этап открывает Мурат. Сразу после перехода в раунд у каждого появляются новая личная карточка и три общие улики.

До старта

Пока нет личной роли

Войдите по приглашению, укажите настоящее имя и отдел, подключитесь к общему звонку. Мурат проверит состав. Роль появится только после команды «Начать расследование».

Раунд 1

Карточка 1 и три общие улики

Нажмите «Моя карточка», прочитайте роль и секреты. Затем откройте «Улики». Представьтесь именем персонажа, расскажите, где были и что заметили. Всего доступны три обязательных материала.

Раунд 2

Карточка 2 и ещё три улики

Открываются по команде ведущего, все одновременно. Прочитайте новые сведения, сравните их с прежней версией. Всего доступны шесть обязательных материалов. После обсуждения — первый выбор персонажа для обыска.

Раунд 3

Карточка 3 и ещё три улики

Всего доступны девять обязательных материалов и предмет первого обыска. Сравните слова с документами. После обсуждения выберите второго персонажа для обыска: повторно одного человека не обыскивают.

Раунд 4

Карточка 4 и последние три улики

Теперь доступны все 12 обязательных материалов и два предмета обысков. Личные карточки остальных могут оставаться закрытыми. Сформулируйте: кого подозреваю, почему он мог это сделать и какие факты подтверждают версию.

После обсуждения

Личный голос и три части развязки

Ведущий откроет последнее обвинение. Выберите одного персонажа или «Воздержаться» и подтвердите голос. После закрытия выбор не меняется. Мурат последовательно откроет три части развязки: способ, проверку алиби и всю правду.

Два времени, которые легко перепутать

21:18 в документе — момент события в истории. Обратный отсчёт на сцене — время для нашего обсуждения. На нуле таймер не выдаёт карточку и не переключает раунд. Автоматических собраний каждые десять минут нет.

Что значат буквы и слова

Все нужные сведения есть внутри дела. Не требуется искать шифры в названиях, знать бухгалтерию или химию.

K2 — маркировка синего ключа

«ка-два»

Обычный механический ключ от закрытой VIP-буфетной. Это обозначение ключа, а не пароль, номер игрока или отдельная роль.

Зачем это знать
Помогает проверить, кто мог попасть в закрытое помещение. Сколько копий и у кого они были — смотрите в открытых документах; сам ключ не доказывает вину.
Когда встретится
В материалах и личных сведениях о доступе. Общий журнал ключей открывается во втором раунде.

V-17 — код архивного образца

«ви-семнадцать»

Условная маркировка образца в материалах дела. Это не пароль, лекарство или действие, которое нужно выполнить игроку.

Зачем это знать
Сравнивайте, где этот образец упомянут и что о нём подтверждает экспертиза. Не нужно знать химию; свойства и выводы берём только из текста открытых улик.
Когда встретится
Может упоминаться в личной карточке. Общие выводы экспертизы появятся в третьем раунде.

LUZ — название проекта

«Лус»

Проект, финансовые документы которого проверяют внутри истории. Буквы не нужно расшифровывать: в сценарии нет скрытой аббревиатуры.

Зачем это знать
Название связывает относящиеся к одному проекту письма, платежи и согласования. Выясняйте, кому могла помешать проверка; интерес к документам сам по себе не означает убийство.
Когда встретится
Упоминается с первого раунда. Подробности проверки добавляются по ходу дела.

K4 и K9 в этой версии дела нет. Если вы услышали такой код, уточните его у говорящего: маркировка ключа в сценарии — K2.

Как читать дело

21:18, 21:20 и другие часы в документах

Время событий вечера внутри истории. Например, 21:18 — слышен звук падения, 21:20 — находят тело. Это не расписание вашей игры.

Зачем это знать
Сопоставляйте последовательность событий. Дата, реальное время звонка и обратный отсчёт обсуждения живут отдельно.
Когда встретится
Хронометраж вечера доступен с первого раунда.
«Окно времени»

Промежуток между двумя моментами, например с 21:09 до 21:12. Здесь «окно» означает несколько минут, а не окно здания или сайта.

Зачем это знать
Проверьте, где человек находился весь этот промежуток и мог ли успеть сделать предполагаемое действие.
Когда встретится
Когда сравниваете время из открытых материалов.
Алиби

Объяснение, где персонаж был в нужное время, и сведения, которые это подтверждают.

Зачем это знать
«Я был в коридоре» — пока слова. Уточните: кто видел, когда и на протяжении какого времени. Чужое подтверждение тоже можно проверять.
Когда встретится
В личном досье и разговорах; подтверждения добавляются по раундам.
Мотив

Причина, по которой персонаж мог хотеть навредить погибшему: страх разоблачения, конфликт или личный интерес.

Зачем это знать
Мотив — часть версии. Он не доказывает, что человек совершил преступление. Нужны также возможность и подтверждающие факты.
Когда встретится
В личных историях и общих документах.
Доступ и возможность

Мог ли персонаж попасть в нужное место, добраться до предмета и успеть в нужные минуты.

Зачем это знать
Сопоставляйте место, время и подтверждённый доступ. Должность человека сама по себе не даёт ему любой ключ или проход.
Когда встретится
В материалах о помещениях, ключах и времени.
Показания, версия и улика

Показания — рассказ персонажа; он может ошибаться или лгать. Версия — предположение о том, что произошло. Улика — опубликованный материал дела.

Зачем это знать
Спрашивайте: «Это ты говоришь или это подтверждено документом?» Не превращайте догадку в новый факт.
Когда встретится
На протяжении всей игры.
Экспертиза и её заключение

Проверка предметов специалистами внутри истории и документ с результатами. Игрокам не нужно проводить настоящий анализ.

Зачем это знать
Читаем ровно то, что установлено в заключении. Собственные медицинские или химические знания не добавляют новых доказательств.
Когда встретится
Общее заключение открывается в третьем раунде.
Журнал, лог и серверное время

Журнал или лог — записи событий с отметками времени. Серверное время — общие часы, с которыми сверили разные записи.

Зачем это знать
Запись доказывает только то, что в ней прямо указано. Совпавшая отметка времени ещё не описывает все действия человека.
Когда встретится
В технических материалах, журналах выдачи и сверке времени.
Акт проверки и акт финала

«Акт проверки замка» — документ о проверке. «Акт I, II, III» — первая, вторая и третья части развязки.

Зачем это знать
Один термин используется в двух смыслах. Первый читают как улику; три финальных акта открывает ведущий после голосования.
Когда встретится
Документ — по раундам; части финала — после последнего обвинения.

Проекты, документы и места

AURA — другой проект«Аура»

Название отдельного рабочего проекта, которое может встретиться у дополнительных персонажей в большом составе.

Зачем это знать
Не смешивайте документы разных проектов только из-за рабочих терминов. Это название, а не пароль и не обязательная загадка для всех.
Когда встретится
Если оно есть в выданной карточке или открытом предмете.
VIP-буфетная

Закрытая комната для напитков и обслуживания отдельных гостей. VIP означает особый доступ; это не отдельный отдел вашей компании.

Зачем это знать
Нужно понимать, кто мог туда войти и когда. На сайте не требуется ходить в эту комнату или искать её на карте.
Когда встретится
В описаниях места и доступа.
Аудитор и проверка

Аудитор — независимый специалист, который сверяет финансовые документы и ищет несоответствия. Проверка — его работа, а не допрос игроков.

Зачем это знать
Помогает понять, почему некоторые персонажи переживают из-за документов и сроков.
Когда встретится
В материалах о проекте и предстоящей проверке.
Клиентские резервы, платежи и согласования

Резервы — отложенные для клиента деньги. Платёж — перевод денег. Согласование — запись о том, кто разрешил перевод.

Зачем это знать
Не нужно быть бухгалтером. Смотрите, какие деньги обсуждают, кто разрешил действие и совпадают ли копии с оригиналами.
Когда встретится
Когда в деле появляются финансовые документы.
Оригинал и копия

Оригинал — исходный документ; копия — его воспроизведение. Разные версии бумаги могут содержать отличия.

Зачем это знать
Сравнивайте подписи, даты и источник. Не объявляйте общий документ подделкой только потому, что он мешает вашей роли.
Когда встретится
В переписке, бумагах и результатах обысков.

Роли и действия на сайте

Личные задания

Подсказки о том, что обсудить, спросить или попробовать объяснить в текущем раунде.

Зачем это знать
Нет кнопки «выполнить», обязательного отчёта или счётчика наград. Выберите один подходящий вопрос; от выполнения задания общие улики не зависят.
Когда встретится
Под текстом каждой личной карточки.
Прикрывающий свидетель

Персонаж, который защищает другого или скрывает часть событий по личной причине. Это отдельная роль, не второй убийца.

Зачем это знать
Следуйте только своей карточке: что именно вы знаете, что скрываете и о чём можете говорить. Не нужно автоматически помогать любым подозреваемым.
Когда встретится
Если такая роль указана в вашем личном досье.
e01–e12, n01–n60 и код комнаты

Буквенные номера — служебные метки материалов и персонажей. Шестизначный код комнаты нужен для приглашения в вашу игру.

Зачем это знать
Эти обозначения не нужно разгадывать. Для обсуждения называйте улику по заголовку, а персонажа — по имени.
Когда встретится
Служебные номера могут встретиться в комплекте ведущего или разборе финала.

Дополнительные слова: места, бумаги и рабочие термины

Santa Lucía Experiences и иммерсивные мероприятия

Santa Lucía Experiences — компания внутри истории. Она создаёт мероприятия, в которых гости становятся участниками представления. Её офис находится в старой вилле.

Зачем это знать
Это место действия и работа персонажей. Ваш настоящий отдел и должность остаются отдельными данными сотрудника.
Когда встретится
В описании вечера и компании.
Архив, шкаф образцов и образец

В архиве хранят старые документы или предметы. Образец — материал, оставленный для хранения, показа или проверки. Шкаф может быть отдельным запирающимся местом внутри архива.

Зачем это знать
Уточняйте, о каком месте или предмете говорят. Работа в помещении сама по себе не означает доступ ко всем шкафам.
Когда встретится
Когда архив или образцы названы в доступной карточке либо улике.
Непрерывная запись и независимый источник

Непрерывная запись охватывает промежуток без пропусков. Независимый источник существует отдельно от рассказа проверяемого человека.

Зачем это знать
Спросите, какой отрезок времени подтверждён и что именно видно. Проверенность конкретной записи определяется открытыми материалами дела.
Когда встретится
При обсуждении источника и полноты записи.
Серверная, ресепшен и погрузочный вход

Серверная — комната с компьютерным оборудованием. Ресепшен — стойка администратора у входа. Погрузочный вход предназначен для доставок.

Зачем это знать
Это названия мест внутри истории. Проверяйте маршрут по доступным сведениям, не придумывая расстояния и проходы.
Когда встретится
В рассказах о местонахождении и доставках.
Кейтеринг, общий бар и партия напитка

Кейтеринг — обслуживание мероприятия едой и напитками. Общий бар обслуживает гостей. Партия напитка — приготовленное вместе количество напитка.

Зачем это знать
Уточняйте, говорят ли об общей подаче или отдельном предмете. Не переносите свойства одного предмета на остальные без подтверждения.
Когда встретится
В описании обслуживания и посуды.
Опись и опечатанный предмет

Опись — список предметов и их признаков. Опечатать — закрыть предмет с контрольной меткой, чтобы заметить вмешательство до проверки.

Зачем это знать
Опись описывает вещь, а журнал выдачи — кому что передали. Проверяйте, какой именно факт записан в документе.
Когда встретится
В материалах осмотра, хранения и передачи вещей.
Чек, квитанция, накладная и маршрутный лист

Чек подтверждает покупку или оплату. Квитанция фиксирует приём или передачу. Накладная перечисляет доставляемые вещи, а маршрутный лист — поездки и адреса.

Зачем это знать
Смотрите, что конкретно подтверждено: вещь, сумма, получатель, адрес или время. Один документ не описывает все действия владельца.
Когда встретится
Если такой документ упомянут в карточке или найденном предмете.
Таймкод, исходник, скриншот и монтаж

Таймкод показывает место внутри записи, не обязательно время на часах. Исходник — первоначальный файл. Скриншот — один кадр. Монтаж соединяет отрывки, зацикливание повторяет фрагмент.

Зачем это знать
Не судите о целом промежутке по одному кадру. Умение редактировать видео не доказывает изменение конкретной записи.
Когда встретится
В материалах и разговорах о фото, видео или презентациях.
Плановое затемнение и резервное питание

Плановое затемнение — предусмотренное программой выключение света. Резервное питание поддерживает отдельное оборудование. Разные системы могут включаться и выключаться независимо.

Зачем это знать
Различайте праздничный свет, запасное освещение и сеть. Что действительно работало в нужные минуты, уточняйте по материалам дела.
Когда встретится
В расписании вечера и технических пояснениях.
Выписка, сверка и банковские реквизиты

Банковская выписка показывает движение денег. Сверка — сравнение записей из разных источников. Реквизиты — данные счёта и получателя.

Зачем это знать
Сравнивайте одинаковые суммы, счета и документы. Красивый общий итог не объясняет каждый отдельный перевод.
Когда встретится
Когда открываются финансовые материалы.
Бюджет, смета, выручка и счёт

Бюджет — выделенные деньги, смета — план расходов, выручка — поступления от продаж. Счёт на оплату просит заплатить; банковский счёт хранит и учитывает деньги.

Зачем это знать
Сначала уточните значение слова «счёт» и назначение денег. Запланированный расход не означает, что платёж уже совершён.
Когда встретится
В служебных бумагах и денежных спорах.
Аванс, бонус и фиктивная ставка

Аванс — сумма, выданная заранее. Бонус — дополнительное вознаграждение. Фиктивная ставка — оформленная работа без выполнения заявленных обязанностей.

Зачем это знать
Разделяйте разные выплаты и нарушения. Личный денежный конфликт сам по себе не доказывает преступление, которое вы расследуете.
Когда встретится
Если эти слова есть в доступном документе или рассказе.
Подрядчик, тендер и конфликт интересов

Подрядчик выполняет заказанную работу. Конкурс или тендер помогает выбрать исполнителя. Конфликт интересов возникает, когда личная выгода может мешать честному рабочему решению.

Зачем это знать
Выясняйте, какую работу заказали и в чём состояла личная заинтересованность. Не объединяйте разные договоры в одно обвинение без фактов.
Когда встретится
В документах о закупках, работах и клиентах.
Подписант, инициалы и факсимиле

Подписант — человек, подписавший документ. Инициалы — сокращённые буквы имени. Факсимиле — воспроизведённое изображение подписи.

Зачем это знать
Уточняйте, какой документ и какое действие подтвердили. Изображение подписи в копии ещё требует сверки с источником.
Когда встретится
При обсуждении подписей и версий документов.
Реквизит, реплика предмета, клеймо и пресс-папье

Реквизит используют для оформления и представления. Реплика предмета — его копия. Клеймо — метка происхождения. Пресс-папье — тяжёлый предмет, прижимающий бумаги на столе.

Зачем это знать
Сравнивайте назначение и происхождение вещей. Внешний вид не доказывает, как предмет использовали.
Когда встретится
Если такие вещи названы в карточке или результате обыска.
Первичная причина и вторичные последствия

Первичная причина запускает событие. Вторичные последствия возникают уже вслед за ней. Порядок событий и причина события — разные вопросы.

Зачем это знать
Отделяйте наблюдение от объяснения. Конкретный вывод о причине берите из открытого заключения, а не из словаря.
Когда встретится
Когда эти выражения встречаются в опубликованных материалах.
HR, PR, IT, SMM, комплаенс и перформанс

HR работает с кадрами, PR — с публичным образом, IT — с компьютерными системами, SMM — с соцсетями. Комплаенс проверяет соблюдение правил. Перформанс — представление, моушн-дизайн — анимация графики.

Зачем это знать
Это названия рабочих направлений. Должность не даёт человеку любых полномочий и сама по себе ничего не доказывает.
Когда встретится
В должностях персонажей и рассказах о работе.
Акт приёмки, ведомость, табель и чек-лист

Акт приёмки подтверждает принятие работы. Ведомость — список учёта, табель учитывает рабочее время. Чек-лист или контрольный лист перечисляет проверяемые пункты.

Зачем это знать
Проверьте, что именно подтверждено подписью: наличие бумаг, выполненная работа или иное действие. Эти подтверждения не взаимозаменяемы.
Когда встретится
В кадровых и служебных документах.
Компенсация, претензия, иск и страховой полис

Компенсация возмещает потери, претензия письменно требует исправить проблему, иск предъявляет требование через суд. Страховой полис — договор страхования.

Зачем это знать
Уточняйте смысл угрозы или требования целиком. Резкие слова в рабочем споре не обязательно описывают физическое действие.
Когда встретится
Если эти слова есть в переписке или найденной бумаге.
Плагиат, лицензия и исключительность

Плагиат — выдача чужой работы за свою. Лицензия определяет разрешённое использование. Исключительность означает обещание, что конкретные права или материалы предоставлены только одному заказчику.

Зачем это знать
Различайте спор об авторстве, выполнении обещания и события расследования. Проверяйте, к какой работе относится документ.
Когда встретится
В рабочих конфликтах и документах об авторских материалах.

Это нормально — уточнить

Спросить о значении слова или кнопке можно в любой момент. Сюжет от этого не испортится.

Кем я играю и связан ли персонаж с моим отделом?

Роль распределяется случайно при старте. Ваше имя и отдел — данные сотрудника; имя и должность в досье — персонаж истории. В этой версии виноват один персонаж, а не настоящий отдел.

Убийца знает, что он убийца? А невиновному есть чем заняться?

Да: в «Моей роли и секретах» прямо указана ваша сторона. У каждого есть своя информация, тайна, связи и вопросы по раундам. Невиновный проверяет показания и строит версию; убийца пытается убедительно защититься в рамках карточки.

Карточка короткая — этого достаточно?

Да. Она содержит только ваши сведения на текущем этапе. Прочитайте также «Моя роль и секреты», связи и задания ниже текста. Остальное выясняйте вопросами и общими уликами; знать всю историю заранее не требуется.

Новая карточка заменяет старую?

Нет. Сведения накапливаются. Переключайтесь между уже открытыми раундами в личной карточке. Замок на будущем раунде означает, что ведущий ещё его не начал.

Общие улики нужно находить, прятать или публиковать самому?

Нет. По команде начала раунда сразу открываются три обязательных материала в «Уликах». Их видят все. Нажмите «Рассмотреть», чтобы прочитать крупно. Улики прежних раундов сохраняются.

Если я открыл улику у себя, она откроется крупно у всех?

Нет. Ваш просмотр личный. Только ведущий кнопкой «Показать всем» меняет общий экран. При этом сама улика уже доступна каждому в разделе «Улики».

Нужно ли публиковать личную карточку?

Нет. Можно пересказать часть сведений или оставить тайну. Кнопка «Решить, поделиться ли карточкой» после подтверждения откроет всем полный текст выбранной карточки, включая задания и секреты внутри неё. Публикацию нельзя отменить; отдельный раздел «Моя роль и секреты» остаётся личным.

Что сказать, если не понимаю, с чего начать?

Назовите персонажа и один известный ему факт, затем спросите другого: «Где ты был?», «Ты видел это сам?», «Кто подтвердит время?» Можно прямо спросить Мурата, что означает слово или куда нажать.

Что можно выдумывать и что делать, если ответа нет в моей карточке?

Можно блефовать о действиях своего персонажа в пределах роли. Нельзя создавать новые ключи, камеры, проходы, экспертизы и отменять общие факты. Если материала не хватает, скажите «Я этого не видел» или «Мне это неизвестно» и задайте вопрос другому.

Задания дают очки? Нужно ли успеть всё выполнить?

Нет. Задания помогают включиться в разговор; отдельных очков и кнопки выполнения нет. Выберите хотя бы один вопрос. Следующий раунд не зависит от выполнения личных заданий.

Зачем «Доска версий», «Общие показания» и «Поднять руку»?

В показаниях сохраняют рассказ персонажа. На доске — подозрение, связь с уликами и вопрос. Рука просит слово в звонке. Ни одно из этих действий не отправляет голос за обыск или обвинение.

Как сохранить голос и можно ли его изменить?

Когда ведущий откроет голосование, выберите персонажа или «Воздержаться» и нажмите «Подтвердить голос». Просто выбрать строку недостаточно. До закрытия можно выбрать иначе и снова подтвердить; после закрытия изменить нельзя.

Что будет при ничьей или если кто-то не голосует?

При ничьей в обыске Мурат выбирает одного из лидеров; если нет голосов за кандидатов — доступного персонажа. В финале ничья означает отсутствие единого обвинения: ведущий не назначает победителя голосования. Можно предупредить отсутствующего и закрыть голосование без его ответа.

Как победить и что означает результат на экране?

Один лидер итогового голосования становится обвинением группы. Если назван убийца — группа раскрыла преступление; если другой — убийца избежал общего обвинения. При ничьей или отсутствии голосов единого обвинения нет. После любого исхода открывается вся правда; никто не выбывает. Общий результат виден и игроку, который был убийцей.

Каждые десять минут будет автоматическое собрание?

Нет. Сейчас игра целиком проходит в общем звонке. Раунд обычно длится 10–15 минут, но переходы, очередь и финал открывает Мурат. На нуле таймера микрофон не выключается и следующая карточка сама не выдаётся.

Может ли расследование застрять из-за молчания или неудачного обыска?

Обязательные 12 материалов открываются всем независимо от разговоров и выбора обысков. Если нет версии, перечитайте хронометраж и назовите противоречие; ведущий может помочь вопросом или дать больше времени. Обыск раскрывает дополнительные сведения, не блокируя основное дело.

Если связь пропала, всё потеряется?

Вернитесь по приглашению в ту же комнату под тем же логином и паролем. Не создавайте нового пользователя. Роль и уже сохранённые действия остаются в этой комнате. Сообщите ведущему в звонке или рабочем чате, если не удаётся вернуться.

Повторная партия даст новое преступление?

Новая комната заново раздаёт персонажей, но сюжет и виновный остаются прежними. Для людей, уже знающих разгадку, это повторное исполнение ролей, а не новая неизвестная загадка.

Прочитайте это игрокам

Готовое вступление: цель, действия, материалы и правила. После чтения дайте задать вопросы.

Скачать текст

Мы играем гостей корпоратива, на котором погиб директор Алехандро. Среди персонажей один убийца. Наша цель — восстановить события по разговорам и документам, а в конце каждому лично выбрать подозреваемого. Настоящие отделы и должности сотрудников не определяют роль или вину.

Игра состоит из четырёх раундов. В начале каждого открывается одна новая личная карточка и сразу три общие улики. Карточка сама не всплывает: нажмите «Моя карточка», прочитайте её и раздел «Моя роль и секреты». Затем откройте «Улики». Первую минуту спокойно читаем, потом обсуждаем.

Личная карточка — ваши сведения и подсказки для разговора. Задания в ней не нужно отмечать кнопкой: выберите, что рассказать и кому задать вопрос. Новая карточка дополняет прежние; старые можно перечитать. Общие улики доступны всем сразу, их нельзя спрятать. «Показать всем» лишь выводит уже открытую улику крупно на общую сцену.

Можно скрывать личную тайну и блефовать в рамках роли. Нельзя придумывать новые ключи, проходы, записи или анализы и отменять факты общих документов. Слова персонажа могут быть ложью; опубликованная улика — установленный факт этого дела. Личная тайна или ссора ещё не доказывает убийство.

Для слова нажмите «Поднять руку» и дождитесь ведущего. Говорим в общем звонке, микрофон сайт не включает. После второго и третьего раундов выберем, чьи вещи осмотреть. Обыск откроет один предмет, но никого не исключит. В финале выбираем одного персонажа и нажимаем «Подтвердить голос». Каждый голосует сам; капитан отдела не нужен.

Таймер помогает нам держать темп. На нуле этап сам не меняется: следующую карточку, голосование и финал открывает Мурат. Время 21:18 в документе — событие прошлого внутри сюжета, а не время нашего звонка. Незнакомые обозначения можно посмотреть в «Правилах и словаре». Если запутались — спросите о значении слова, это не портит игру.

Вы не обязаны знать всю историю.

Читайте свою карточку, уточняйте чужие слова и проверяйте версию общими документами. Всё остальное выяснится за столом.

Вернуться к игреПамятка ведущего