Пока нет личной роли
Войдите по приглашению, укажите настоящее имя и отдел, подключитесь к общему звонку. Мурат проверит состав. Роль появится только после команды «Начать расследование».
Вы — гость корпоратива. Директор погиб, а среди персонажей один убийца. Ваша цель — сравнить рассказы с документами и в конце лично выбрать подозреваемого.
В начале раунда ведущий даёт время на чтение. Не нужно зачитывать всю личную карточку другим.
Прочитайте карточку текущего раунда и раздел «Моя роль и секреты». Новая карточка сама не всплывает. Старые сведения сохраняются, будущие пока закрыты.
В начале нового раунда уже доступны три новых общих документа. Кнопка «Рассмотреть» увеличит материал у вас. Ждать общего показа каждого документа не нужно.
Например: «Я заметил это. Где ты был в этот момент? Кто подтвердит?» Задания в карточке — подсказки для разговора, отдельной кнопки выполнения нет.
Нажмите «Поднять руку» и дождитесь ведущего. Говорим в общем звонке; сайт не включает микрофон. Версию можно также записать на доске, а показание — в общем чате комнаты.
Следующий этап открывает Мурат. Сразу после перехода в раунд у каждого появляются новая личная карточка и три общие улики.
Войдите по приглашению, укажите настоящее имя и отдел, подключитесь к общему звонку. Мурат проверит состав. Роль появится только после команды «Начать расследование».
Нажмите «Моя карточка», прочитайте роль и секреты. Затем откройте «Улики». Представьтесь именем персонажа, расскажите, где были и что заметили. Всего доступны три обязательных материала.
Открываются по команде ведущего, все одновременно. Прочитайте новые сведения, сравните их с прежней версией. Всего доступны шесть обязательных материалов. После обсуждения — первый выбор персонажа для обыска.
Всего доступны девять обязательных материалов и предмет первого обыска. Сравните слова с документами. После обсуждения выберите второго персонажа для обыска: повторно одного человека не обыскивают.
Теперь доступны все 12 обязательных материалов и два предмета обысков. Личные карточки остальных могут оставаться закрытыми. Сформулируйте: кого подозреваю, почему он мог это сделать и какие факты подтверждают версию.
Ведущий откроет последнее обвинение. Выберите одного персонажа или «Воздержаться» и подтвердите голос. После закрытия выбор не меняется. Мурат последовательно откроет три части развязки: способ, проверку алиби и всю правду.
21:18 в документе — момент события в истории. Обратный отсчёт на сцене — время для нашего обсуждения. На нуле таймер не выдаёт карточку и не переключает раунд. Автоматических собраний каждые десять минут нет.
Все нужные сведения есть внутри дела. Не требуется искать шифры в названиях, знать бухгалтерию или химию.
Обычный механический ключ от закрытой VIP-буфетной. Это обозначение ключа, а не пароль, номер игрока или отдельная роль.
Условная маркировка образца в материалах дела. Это не пароль, лекарство или действие, которое нужно выполнить игроку.
Проект, финансовые документы которого проверяют внутри истории. Буквы не нужно расшифровывать: в сценарии нет скрытой аббревиатуры.
K4 и K9 в этой версии дела нет. Если вы услышали такой код, уточните его у говорящего: маркировка ключа в сценарии — K2.
Время событий вечера внутри истории. Например, 21:18 — слышен звук падения, 21:20 — находят тело. Это не расписание вашей игры.
Промежуток между двумя моментами, например с 21:09 до 21:12. Здесь «окно» означает несколько минут, а не окно здания или сайта.
Объяснение, где персонаж был в нужное время, и сведения, которые это подтверждают.
Причина, по которой персонаж мог хотеть навредить погибшему: страх разоблачения, конфликт или личный интерес.
Мог ли персонаж попасть в нужное место, добраться до предмета и успеть в нужные минуты.
Показания — рассказ персонажа; он может ошибаться или лгать. Версия — предположение о том, что произошло. Улика — опубликованный материал дела.
Проверка предметов специалистами внутри истории и документ с результатами. Игрокам не нужно проводить настоящий анализ.
Журнал или лог — записи событий с отметками времени. Серверное время — общие часы, с которыми сверили разные записи.
«Акт проверки замка» — документ о проверке. «Акт I, II, III» — первая, вторая и третья части развязки.
Название отдельного рабочего проекта, которое может встретиться у дополнительных персонажей в большом составе.
Закрытая комната для напитков и обслуживания отдельных гостей. VIP означает особый доступ; это не отдельный отдел вашей компании.
Аудитор — независимый специалист, который сверяет финансовые документы и ищет несоответствия. Проверка — его работа, а не допрос игроков.
Резервы — отложенные для клиента деньги. Платёж — перевод денег. Согласование — запись о том, кто разрешил перевод.
Оригинал — исходный документ; копия — его воспроизведение. Разные версии бумаги могут содержать отличия.
Голосование за то, чьи вещи осмотреть. Сайт откроет один заранее подготовленный предмет выбранного персонажа.
Подсказки о том, что обсудить, спросить или попробовать объяснить в текущем раунде.
Персонаж, который защищает другого или скрывает часть событий по личной причине. Это отдельная роль, не второй убийца.
Буквенные номера — служебные метки материалов и персонажей. Шестизначный код комнаты нужен для приглашения в вашу игру.
Santa Lucía Experiences — компания внутри истории. Она создаёт мероприятия, в которых гости становятся участниками представления. Её офис находится в старой вилле.
В архиве хранят старые документы или предметы. Образец — материал, оставленный для хранения, показа или проверки. Шкаф может быть отдельным запирающимся местом внутри архива.
Непрерывная запись охватывает промежуток без пропусков. Независимый источник существует отдельно от рассказа проверяемого человека.
Серверная — комната с компьютерным оборудованием. Ресепшен — стойка администратора у входа. Погрузочный вход предназначен для доставок.
Кейтеринг — обслуживание мероприятия едой и напитками. Общий бар обслуживает гостей. Партия напитка — приготовленное вместе количество напитка.
Опись — список предметов и их признаков. Опечатать — закрыть предмет с контрольной меткой, чтобы заметить вмешательство до проверки.
Чек подтверждает покупку или оплату. Квитанция фиксирует приём или передачу. Накладная перечисляет доставляемые вещи, а маршрутный лист — поездки и адреса.
Таймкод показывает место внутри записи, не обязательно время на часах. Исходник — первоначальный файл. Скриншот — один кадр. Монтаж соединяет отрывки, зацикливание повторяет фрагмент.
Плановое затемнение — предусмотренное программой выключение света. Резервное питание поддерживает отдельное оборудование. Разные системы могут включаться и выключаться независимо.
Банковская выписка показывает движение денег. Сверка — сравнение записей из разных источников. Реквизиты — данные счёта и получателя.
Бюджет — выделенные деньги, смета — план расходов, выручка — поступления от продаж. Счёт на оплату просит заплатить; банковский счёт хранит и учитывает деньги.
Аванс — сумма, выданная заранее. Бонус — дополнительное вознаграждение. Фиктивная ставка — оформленная работа без выполнения заявленных обязанностей.
Подрядчик выполняет заказанную работу. Конкурс или тендер помогает выбрать исполнителя. Конфликт интересов возникает, когда личная выгода может мешать честному рабочему решению.
Подписант — человек, подписавший документ. Инициалы — сокращённые буквы имени. Факсимиле — воспроизведённое изображение подписи.
Реквизит используют для оформления и представления. Реплика предмета — его копия. Клеймо — метка происхождения. Пресс-папье — тяжёлый предмет, прижимающий бумаги на столе.
Первичная причина запускает событие. Вторичные последствия возникают уже вслед за ней. Порядок событий и причина события — разные вопросы.
HR работает с кадрами, PR — с публичным образом, IT — с компьютерными системами, SMM — с соцсетями. Комплаенс проверяет соблюдение правил. Перформанс — представление, моушн-дизайн — анимация графики.
Акт приёмки подтверждает принятие работы. Ведомость — список учёта, табель учитывает рабочее время. Чек-лист или контрольный лист перечисляет проверяемые пункты.
Компенсация возмещает потери, претензия письменно требует исправить проблему, иск предъявляет требование через суд. Страховой полис — договор страхования.
Плагиат — выдача чужой работы за свою. Лицензия определяет разрешённое использование. Исключительность означает обещание, что конкретные права или материалы предоставлены только одному заказчику.
Спросить о значении слова или кнопке можно в любой момент. Сюжет от этого не испортится.
Роль распределяется случайно при старте. Ваше имя и отдел — данные сотрудника; имя и должность в досье — персонаж истории. В этой версии виноват один персонаж, а не настоящий отдел.
Да: в «Моей роли и секретах» прямо указана ваша сторона. У каждого есть своя информация, тайна, связи и вопросы по раундам. Невиновный проверяет показания и строит версию; убийца пытается убедительно защититься в рамках карточки.
Да. Она содержит только ваши сведения на текущем этапе. Прочитайте также «Моя роль и секреты», связи и задания ниже текста. Остальное выясняйте вопросами и общими уликами; знать всю историю заранее не требуется.
Нет. Сведения накапливаются. Переключайтесь между уже открытыми раундами в личной карточке. Замок на будущем раунде означает, что ведущий ещё его не начал.
Нет. По команде начала раунда сразу открываются три обязательных материала в «Уликах». Их видят все. Нажмите «Рассмотреть», чтобы прочитать крупно. Улики прежних раундов сохраняются.
Нет. Ваш просмотр личный. Только ведущий кнопкой «Показать всем» меняет общий экран. При этом сама улика уже доступна каждому в разделе «Улики».
Нет. Можно пересказать часть сведений или оставить тайну. Кнопка «Решить, поделиться ли карточкой» после подтверждения откроет всем полный текст выбранной карточки, включая задания и секреты внутри неё. Публикацию нельзя отменить; отдельный раздел «Моя роль и секреты» остаётся личным.
Назовите персонажа и один известный ему факт, затем спросите другого: «Где ты был?», «Ты видел это сам?», «Кто подтвердит время?» Можно прямо спросить Мурата, что означает слово или куда нажать.
Можно блефовать о действиях своего персонажа в пределах роли. Нельзя создавать новые ключи, камеры, проходы, экспертизы и отменять общие факты. Если материала не хватает, скажите «Я этого не видел» или «Мне это неизвестно» и задайте вопрос другому.
Нет. Задания помогают включиться в разговор; отдельных очков и кнопки выполнения нет. Выберите хотя бы один вопрос. Следующий раунд не зависит от выполнения личных заданий.
В показаниях сохраняют рассказ персонажа. На доске — подозрение, связь с уликами и вопрос. Рука просит слово в звонке. Ни одно из этих действий не отправляет голос за обыск или обвинение.
Когда ведущий откроет голосование, выберите персонажа или «Воздержаться» и нажмите «Подтвердить голос». Просто выбрать строку недостаточно. До закрытия можно выбрать иначе и снова подтвердить; после закрытия изменить нельзя.
При ничьей в обыске Мурат выбирает одного из лидеров; если нет голосов за кандидатов — доступного персонажа. В финале ничья означает отсутствие единого обвинения: ведущий не назначает победителя голосования. Можно предупредить отсутствующего и закрыть голосование без его ответа.
Один лидер итогового голосования становится обвинением группы. Если назван убийца — группа раскрыла преступление; если другой — убийца избежал общего обвинения. При ничьей или отсутствии голосов единого обвинения нет. После любого исхода открывается вся правда; никто не выбывает. Общий результат виден и игроку, который был убийцей.
Нет. Сейчас игра целиком проходит в общем звонке. Раунд обычно длится 10–15 минут, но переходы, очередь и финал открывает Мурат. На нуле таймера микрофон не выключается и следующая карточка сама не выдаётся.
Обязательные 12 материалов открываются всем независимо от разговоров и выбора обысков. Если нет версии, перечитайте хронометраж и назовите противоречие; ведущий может помочь вопросом или дать больше времени. Обыск раскрывает дополнительные сведения, не блокируя основное дело.
Вернитесь по приглашению в ту же комнату под тем же логином и паролем. Не создавайте нового пользователя. Роль и уже сохранённые действия остаются в этой комнате. Сообщите ведущему в звонке или рабочем чате, если не удаётся вернуться.
Новая комната заново раздаёт персонажей, но сюжет и виновный остаются прежними. Для людей, уже знающих разгадку, это повторное исполнение ролей, а не новая неизвестная загадка.
Готовое вступление: цель, действия, материалы и правила. После чтения дайте задать вопросы.
Мы играем гостей корпоратива, на котором погиб директор Алехандро. Среди персонажей один убийца. Наша цель — восстановить события по разговорам и документам, а в конце каждому лично выбрать подозреваемого. Настоящие отделы и должности сотрудников не определяют роль или вину.
Игра состоит из четырёх раундов. В начале каждого открывается одна новая личная карточка и сразу три общие улики. Карточка сама не всплывает: нажмите «Моя карточка», прочитайте её и раздел «Моя роль и секреты». Затем откройте «Улики». Первую минуту спокойно читаем, потом обсуждаем.
Личная карточка — ваши сведения и подсказки для разговора. Задания в ней не нужно отмечать кнопкой: выберите, что рассказать и кому задать вопрос. Новая карточка дополняет прежние; старые можно перечитать. Общие улики доступны всем сразу, их нельзя спрятать. «Показать всем» лишь выводит уже открытую улику крупно на общую сцену.
Можно скрывать личную тайну и блефовать в рамках роли. Нельзя придумывать новые ключи, проходы, записи или анализы и отменять факты общих документов. Слова персонажа могут быть ложью; опубликованная улика — установленный факт этого дела. Личная тайна или ссора ещё не доказывает убийство.
Для слова нажмите «Поднять руку» и дождитесь ведущего. Говорим в общем звонке, микрофон сайт не включает. После второго и третьего раундов выберем, чьи вещи осмотреть. Обыск откроет один предмет, но никого не исключит. В финале выбираем одного персонажа и нажимаем «Подтвердить голос». Каждый голосует сам; капитан отдела не нужен.
Таймер помогает нам держать темп. На нуле этап сам не меняется: следующую карточку, голосование и финал открывает Мурат. Время 21:18 в документе — событие прошлого внутри сюжета, а не время нашего звонка. Незнакомые обозначения можно посмотреть в «Правилах и словаре». Если запутались — спросите о значении слова, это не портит игру.
Читайте свою карточку, уточняйте чужие слова и проверяйте версию общими документами. Всё остальное выяснится за столом.